Borderscape. Cortometraje con IA y agente conversacional para el Máster MIGRIMAGE
Dos piezas de I+D para los Encuentros contemporáneos sobre movilidad, fronteras y ficción de la Universidad de Granada: un cortometraje generado con inteligencia artificial y una periodista conversacional con la que el público podía hablar en sala.
2026

La idea
La frontera no se cruza solo en el mar: se construye en el montaje.

Del cortometraje
Las fronteras no son geografía. Son laberintos.
El proyecto
Cortometraje con inteligencia artificial sobre fronteras y control del relato
Borderscape es una pieza de 90 segundos generada con herramientas de IA a partir del guion conceptual de MIGRIMAGE. Su tesis es sencilla y dura: la frontera también se construye en el montaje. El corto recorre el archivo visual de la migración —la valla, la patera, el informativo— y muestra cómo las mismas imágenes se reescriben como amenaza, invasión o sustitución según quién controle la línea de tiempo.
Nuestro trabajo fue de dirección creativa y curaduría: adaptación del guion a narrativa audiovisual IA, storyboard y definición de estética fílmica, generación y selección de planos, montaje y ritmo, diseño sonoro, locución sintética, grafismos institucionales y upscaling a 4K. Sin rodaje ni actores: el valor está en el criterio con el que se genera y se ordena. La estructura es modular, para funcionar también como cápsulas breves de difusión digital.
Una periodista de fronteras con la que se puede hablar. La segunda pieza fue un agente conversacional que encarna a una periodista del universo del videojuego Migrimage. Desde un ordenador instalado en sala, cualquier visitante podía conversar con ella en español sobre fronteras, comunicación y el propio máster.
Diseñamos el personaje y su avatar audiovisual —voz sintética y lip-sync—, configuramos y entrenamos el sistema con la documentación del máster y materiales sobre comunicación y fronteras, optimizamos prompts y consumo de tokens para un uso sostenido, y lo implementamos en web para su funcionamiento continuo durante la exposición. Una extensión transmedia del videojuego que es, a la vez, herramienta de mediación.
- Un trabajo para
- Universidad de Granada
- Proyecto
- Máster MIGRIMAGE · FicTrans
- Con
- Tlonia Studios · LAB FicTrans · Migrimage
- Lugar
- Facultad de Comunicación y Documentación y Facultad de Filosofía y Letras, Granada
- Fecha
- 14–28 de mayo de 2026
- Formato
- Cortometraje de 90 segundos (4K) + agente conversacional web
Producto
Qué hicimos
- Adaptación del guion a narrativa audiovisual IA y storyboard
- Generación, dirección y curaduría de los planos del cortometraje
- Montaje, ritmo narrativo y diseño sonoro
- Locución y diálogos sintéticos
- Grafismos institucionales y upscaling a 4K
- Conceptualización del personaje y diseño del avatar
- Configuración y entrenamiento del agente conversacional
- Optimización de prompts y consumo de tokens
- Implementación web del agente para su uso en sala
Comunicación, ficción y fronteras en la Universidad de Granada
Un máster que investiga cómo se narran las fronteras
El proyecto FicTrans y el Máster MIGRIMAGE de la Universidad de Granada investigan la relación entre comunicación, ficción y movilidad humana. Para sus Encuentros contemporáneos sobre movilidad, fronteras y ficción, celebrados del 14 al 28 de mayo de 2026 en la Capilla Neomudéjar de la Facultad de Comunicación y Documentación y en la Sala de Vitrinas de Filosofía y Letras, desarrollamos dos piezas que no ilustran el discurso del máster: lo ponen a funcionar.
El resultado
Dos semanas de conversación abierta
Ambas piezas se exhibieron del 14 al 28 de mayo de 2026 junto a los trabajos de Mieke Bal, Michelle Williams Gamaker, Rui Torres o Jan Baetens, entre otros. El cortometraje funcionó como pieza de apertura y difusión; el agente, como una conversación abierta con el público durante las dos semanas de exposición.
Silentia. Experiencia museística inmersiva en la Cartuja de Granada
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