Gamificación y narrativas interactivas

Historias que
se juegan.

Videojuegos educativos, documentales interactivos y narrativas transmedia que invitan a explorar, decidir y participar.

Útopi es una productora de nuevos medios audiovisuales con sede en Granada y proyectos en todo el mundo.

Hablemos de tu idea

Nuestro último proyecto

La interacción
tiene un propósito.

Un videojuego educativo no empieza por sumar puntos. Empieza por una pregunta: qué queremos que el público explore, comprenda o se cuestione. El relato, las reglas y las decisiones construyen después la experiencia.

Trabajamos con videojuegos educativos, documentales interactivos, experiencias inmersivas y formatos transmedia. Son lenguajes distintos, con posibilidades diferentes para proyectos educativos, culturales y de comunicación social.

Elegir el formato supone pensar en las personas: su edad, sus intereses, el contexto de uso y los dispositivos disponibles. La tecnología acompaña a la historia que queremos contar.

Un relato. Distintas formas de participar.

Videojuegos educativos y serious games

Situaciones, retos y decisiones para acercarse a un tema desde la experiencia. El objetivo educativo orienta el diseño del juego y la forma de relacionarse con sus contenidos.

Conoce Igualand, un juego sobre igualdad de género

Documentales interactivos y webdocs

El público puede explorar testimonios, elegir recorridos y conectar perspectivas. El contenido documental se abre a una navegación que permite descubrir la historia desde distintos puntos de vista.

Descubre Escape Europe, un web doc game

Narrativas transmedia y experiencias inmersivas

Una historia puede desplegarse en distintos medios y espacios. Cada formato aporta una parte al conjunto, desde una experiencia web hasta propuestas en las que se relacionan lo físico y lo digital.

Explora nuestras escenografías y experiencias en el espacio

Primero la pregunta.
Después el formato.

Para empezar necesitamos conocer el tema, a quién se dirige el proyecto y en qué contexto se utilizará: un aula, una exposición, una campaña o una experiencia en línea.

Con esa información podemos plantear una propuesta narrativa y definir su alcance. Las decisiones de interacción deben tener sentido dentro de la historia y resultar claras para las personas que van a participar.

Si el proyecto combina creación y aprendizaje, también puedes conocer nuestro trabajo en educomunicación y formación audiovisual.

¿Qué quieres
poner en juego?

Cuéntanos el tema, el público y el contexto de uso. Busquemos el formato que necesita tu proyecto.